800画報アニメ観戦記
アニメの感想とか近況報告
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ゲームマーケット2012春(以下GM)に一般参加した感想と、そこで出会ったゲームについて記します。
前々からボドゲ版の同人イベントがあるという話は聞いていたんだけど今回初めて遊びにいってきました。
会場はなかなか盛況で購入のために長く並ぶことは無いけど、所によってはブース前に人が集まって販売卓に何が並んでいるのか見えないブースもあるような感じ。
いわゆる同人イベントと違うのは、外周の販売ブース前にはそれぞれ6人がけの卓が用意されていてそこで試遊が出来る点。やっぱりルール聞くだけじゃ面白さは分らないしこれはスゴイ良かった。ただ、どこも1プレイに15分~30分かかるから人気のゲームはなかなか試遊卓に入れないのが難点・・・。
今回は試遊卓が空いたらその場で次のプレイヤーを募る方式だったけどあれは待機列作った方がいいように感じたなぁ。次のゲームに入ろうと思っても卓の回りでウロウロしてないといけなかったのがちと辛かった。
いやそれにしても個人製作のゲームがよくここまで集まるなぁというのは素直に関心した。気になるゲームが10前後あったけどどこもコンポーネントやルールがしっかりしてて、同人誌イベントとはまた違う感動だったなぁ。
それにしても個人的に悩むのは、いまの自分のボドゲ暦での同人ボドゲに手を出すべきか否かってことだよなぁ……。過去の名作ゲームにも全然触れて無い状態だからまずそっちで遊ぶのが先じゃね?って感じもある。
ボドゲに関しては時間も金もすごい使うしねー。特に時間消費が半端じゃないわ……。
GMで買ってきたゲーム。魔女が多数決で魔女リティ……。しょーもない駄洒落タイトルだけど中身は結構本格派なカードゲーム。
ルール説明は公式サイトを参照。
http://ayatsurare.webcrow.jp/product_01majority.html
1ラウンドに4枚のカードを切って赤・青・黄それぞれの派閥を育て、派閥規模に応じて得点を得るゲーム。
システム的に面白いと思ったのが、
(1)手札構築がドラフト式になっている点
(2)2対2のチーム戦になっている点(3人プレイの場合は個人戦)
(3)派閥規模1位のプレイヤーよりも2位プレイヤーの方が得点収入が大きくなる点
の3つ。
この3点が上手い具合に絡み合って良いジレンマを生み出している。
チーム戦で2位プレイヤーが得をするシステムなので無理やり自分が2位になるだけでは無く仲間を2位にするためにアシストしたり、自分が1位を堅持したり、敵プレイヤーを1位に押し上げたりなど戦略が多彩。
そしてそれらの戦略の為にドラフトでどのカードをピックするか?
シンプルなシステムに反して考える要素が多いのがとても良い。
また自陣だけではなく仲間の陣営を含めて戦略を考える必要があるのが新鮮に感じた。とはいってもまだやり込んでいなくて仲間内での試遊では自陣の構築に精一杯……。
もっとやりこんだらまたプレイ感をレポートしたいなと思いました。
(あと俺のインストが下手くそだったのでもっと上手くならねばならん)
GM後に混ぜて頂いたオフ会にてプレイ。3人対戦1回・4人対戦2回やりました。
ルール説明は公式サイトを参照。
http://gardengames.blog40.fc2.com/blog-entry-2.html
いやいや、このゲームちょっと傑作の予感。重厚な見た目に反してルールは意外とカジュアルかつ戦略性に富み、微妙に運要素が入るという大変俺好みの素晴らしいバランス。
プレイ時間も30分程度で終るのが嬉しい。終った後すぐもう一回やろうぜ!って言いやすい。
(重いゲームだとどうしても2戦目突入が気が引けたりする)
固定の都市配置位置が何とも絶妙で何処に配置しても片手落ちになり、無理やり自軍を伸ばすと他軍にぱっくり食われるというジレンマが素敵でした。
都市得点と貴族得点が別れてるのも戦略性が広がっていて良かったです。
これ以外にも色々面白いゲーム触れた良い一日で大満足でした。
それでは、また次回。
GMの感想
前々からボドゲ版の同人イベントがあるという話は聞いていたんだけど今回初めて遊びにいってきました。
会場はなかなか盛況で購入のために長く並ぶことは無いけど、所によってはブース前に人が集まって販売卓に何が並んでいるのか見えないブースもあるような感じ。
いわゆる同人イベントと違うのは、外周の販売ブース前にはそれぞれ6人がけの卓が用意されていてそこで試遊が出来る点。やっぱりルール聞くだけじゃ面白さは分らないしこれはスゴイ良かった。ただ、どこも1プレイに15分~30分かかるから人気のゲームはなかなか試遊卓に入れないのが難点・・・。
今回は試遊卓が空いたらその場で次のプレイヤーを募る方式だったけどあれは待機列作った方がいいように感じたなぁ。次のゲームに入ろうと思っても卓の回りでウロウロしてないといけなかったのがちと辛かった。
いやそれにしても個人製作のゲームがよくここまで集まるなぁというのは素直に関心した。気になるゲームが10前後あったけどどこもコンポーネントやルールがしっかりしてて、同人誌イベントとはまた違う感動だったなぁ。
それにしても個人的に悩むのは、いまの自分のボドゲ暦での同人ボドゲに手を出すべきか否かってことだよなぁ……。過去の名作ゲームにも全然触れて無い状態だからまずそっちで遊ぶのが先じゃね?って感じもある。
ボドゲに関しては時間も金もすごい使うしねー。特に時間消費が半端じゃないわ……。
The Majority(マジョリティ)
GMで買ってきたゲーム。魔女が多数決で魔女リティ……。しょーもない駄洒落タイトルだけど中身は結構本格派なカードゲーム。
ルール説明は公式サイトを参照。
http://ayatsurare.webcrow.jp/product_01majority.html
1ラウンドに4枚のカードを切って赤・青・黄それぞれの派閥を育て、派閥規模に応じて得点を得るゲーム。
システム的に面白いと思ったのが、
(1)手札構築がドラフト式になっている点
(2)2対2のチーム戦になっている点(3人プレイの場合は個人戦)
(3)派閥規模1位のプレイヤーよりも2位プレイヤーの方が得点収入が大きくなる点
の3つ。
この3点が上手い具合に絡み合って良いジレンマを生み出している。
チーム戦で2位プレイヤーが得をするシステムなので無理やり自分が2位になるだけでは無く仲間を2位にするためにアシストしたり、自分が1位を堅持したり、敵プレイヤーを1位に押し上げたりなど戦略が多彩。
そしてそれらの戦略の為にドラフトでどのカードをピックするか?
シンプルなシステムに反して考える要素が多いのがとても良い。
また自陣だけではなく仲間の陣営を含めて戦略を考える必要があるのが新鮮に感じた。とはいってもまだやり込んでいなくて仲間内での試遊では自陣の構築に精一杯……。
もっとやりこんだらまたプレイ感をレポートしたいなと思いました。
(あと俺のインストが下手くそだったのでもっと上手くならねばならん)
皇帝無き帝国
GM後に混ぜて頂いたオフ会にてプレイ。3人対戦1回・4人対戦2回やりました。
ルール説明は公式サイトを参照。
http://gardengames.blog40.fc2.com/blog-entry-2.html
いやいや、このゲームちょっと傑作の予感。重厚な見た目に反してルールは意外とカジュアルかつ戦略性に富み、微妙に運要素が入るという大変俺好みの素晴らしいバランス。
プレイ時間も30分程度で終るのが嬉しい。終った後すぐもう一回やろうぜ!って言いやすい。
(重いゲームだとどうしても2戦目突入が気が引けたりする)
固定の都市配置位置が何とも絶妙で何処に配置しても片手落ちになり、無理やり自軍を伸ばすと他軍にぱっくり食われるというジレンマが素敵でした。
都市得点と貴族得点が別れてるのも戦略性が広がっていて良かったです。
これ以外にも色々面白いゲーム触れた良い一日で大満足でした。
それでは、また次回。
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最近観たアニメの感想を記します。
キャスパー兄さん登場の巻。
このアニメはいちいち台詞のテンポがよくて好きだわ。キャラクターの思考と独特のテンションが台詞に反映されていて気持ち良い。
特にコンテナでのキャスパーとヨナ坊の会話が一番好み。
圧倒的優位な立場から慇懃無礼に懐柔していく姿に痺れる。フフーンフ。
結構なハイペースででお話が進むなー。原作知らないけどちょっとこのペースはもったいない感じ。
アポロンは視聴後に「良質なアニメを見た」っていう満足感が半端じゃないので2クールでやってほしかったなぁ……。
それにしても薫さんめんどくせー!なんなんだこの自爆っぷりは!ぶっきらぼうな千太郎が超大人に見えるじゃないか。
とりあえず律っちゃんと薫さんの件は落ち着いたけど今度は千太郎周りがやっかいな感じに……。
俺は千太郎と律ちゃんがくっつけばいいと思うわ。
[ エウレカAO5話 ]
ゲネブルの女子制服、ノースリーブにプリーツスカートさらにガーターとか最高過ぎです。これをデザインした人は天才か変態のどちらかだと思うわ。
エレナが着るとさらに褐色属性まで加わってもう手が付けられない。
それにしてもエレナの台詞引用はどうも慣れないなぁ……。下手にエヴァのセリフとか聞くと「えっ世界観どうなってんの?2025年にエヴァって有りなの?」ってなる。
オタキャラ推したいなら劇中劇を匂わせるぐらいのノリでやって欲しい。ナデシコでのゲキガン3や、げんしけんでのくじアンみたいに。
[ つり球5話 ]
なんという青春フィッシングアニメ……。いや、主人公が成長してて何よりなんだけど宇宙人要素どこ行った。
早めに手をつけないとCみたいクチャっとした終り方になってしまうよ。
[ ゼットマン6話 ]
もうねアルファス関係のギミックずるいわ。一人で世界観が違うんだもん。シリアスなシーンでもフライングハンガーの挙動とかで笑ってしまう。
あとなんかナチュラルにビーム出すし。声が宮野さんなのも何かに拍車をかけてる感が強い。
とはいえ、この後は次郎編もやるだろうからその辺でのアルファスの活躍に期待がかかる。
それでは、また次回。
ヨルムンガンド5話
キャスパー兄さん登場の巻。
このアニメはいちいち台詞のテンポがよくて好きだわ。キャラクターの思考と独特のテンションが台詞に反映されていて気持ち良い。
特にコンテナでのキャスパーとヨナ坊の会話が一番好み。
圧倒的優位な立場から慇懃無礼に懐柔していく姿に痺れる。フフーンフ。
坂道のアポロン5話
結構なハイペースででお話が進むなー。原作知らないけどちょっとこのペースはもったいない感じ。
アポロンは視聴後に「良質なアニメを見た」っていう満足感が半端じゃないので2クールでやってほしかったなぁ……。
それにしても薫さんめんどくせー!なんなんだこの自爆っぷりは!ぶっきらぼうな千太郎が超大人に見えるじゃないか。
とりあえず律っちゃんと薫さんの件は落ち着いたけど今度は千太郎周りがやっかいな感じに……。
俺は千太郎と律ちゃんがくっつけばいいと思うわ。
その他一言感想
[ エウレカAO5話 ]
ゲネブルの女子制服、ノースリーブにプリーツスカートさらにガーターとか最高過ぎです。これをデザインした人は天才か変態のどちらかだと思うわ。
エレナが着るとさらに褐色属性まで加わってもう手が付けられない。
それにしてもエレナの台詞引用はどうも慣れないなぁ……。下手にエヴァのセリフとか聞くと「えっ世界観どうなってんの?2025年にエヴァって有りなの?」ってなる。
オタキャラ推したいなら劇中劇を匂わせるぐらいのノリでやって欲しい。ナデシコでのゲキガン3や、げんしけんでのくじアンみたいに。
[ つり球5話 ]
なんという青春フィッシングアニメ……。いや、主人公が成長してて何よりなんだけど宇宙人要素どこ行った。
早めに手をつけないとCみたいクチャっとした終り方になってしまうよ。
[ ゼットマン6話 ]
もうねアルファス関係のギミックずるいわ。一人で世界観が違うんだもん。シリアスなシーンでもフライングハンガーの挙動とかで笑ってしまう。
あとなんかナチュラルにビーム出すし。声が宮野さんなのも何かに拍車をかけてる感が強い。
とはいえ、この後は次郎編もやるだろうからその辺でのアルファスの活躍に期待がかかる。
それでは、また次回。
現在連載中の漫画でいちナぎが最も愛している作品の一つ、放浪息子についての感想を記そうと思います。
最近マンガを積み気味だったので11巻と12巻をまとめて読了。
はぁ~・・・シュウ君も高槻くんも千葉さんも安那ちゃんもみんなカワイイな~・・・。
いかん、放浪息子の感想は毎回同じになってしまう。
11巻では何よりもシュウ君と安那ちゃんがまた元通りの関係に戻れたみたいで一安心。この二人は二人とも良い子だから別れて欲しく無いし、その原因がシュウ君の性自認とか辛すぎるだろ……。いやそういうテーマの作品ではあるのだけど。なるべくスクスク育って欲しいです。
ちなみに120P・121Pは今巻のベストシーンだと思うよ。
で、シュウ君突然のショートカット。うん?なんで切ったのだろう。あの辺の心理は読み取れなかったなぁ。女性特有のものなのかしら?俺はベリショはちょっと好きじゃないというかロング属性持ちなのでやはりシュウ君にも伸ばして欲しいところ。
はぁ……ウィッグ付けたシュウ君カワイすぎる。
話を戻して、髪を切ったことでシュウ君が成長とともに”カワイイ”から”カッコいい”へ確実に変化してるのが分ってきました。ゆっくりだけど確実男の体に変化しいってるシュウ君……。ほのぼのとした日常に不意に挟まれる成長への不安を表すシーンがドキっとするなぁ。
ここまで基本的に持ち前の器量で女装を正当化できていたシュウ君ですが、どう折り合いを付けていくんでしょ。
いや、シュウ君なら案外そのままシレっとこなしてしまうかもしれないけど
それにしても志村漫画は季節がサクサク飛びますね。慣れてたつもりだったけど11巻始まっていきなり春とか何事かと思ったわ。冬は!クリスマスは何処へいった!
それでも修学旅行や受験・文化祭など中学生活最後のイベントをこなしながら各登場人物が変化していく様はとても微笑ましい。
特に岡が悪い意味での子供っぽさが抜けて良い奴になったなぁ。マコちゃんに友達でいて欲しいと思われるぐらいだからたいしたもんだ。
さて続けて12巻。
まず著者近況での直球すぎる報告で笑う。
そういえばユリイカのマドマギ特集号でイラスト寄稿してましたね。あのイラスト目当てに買おうか凄い迷ったのを思い出した。(結局買ってない)
12巻は全体的にシュウ君がアグレッシブ。なかでもユキさんのお店で働きたいって申し出はかなり尖ってるというかこの暴走っぷりは不安になるなぁ…。ちゃんと叱ってくれる大人がいて良かったね
んーでもシュウ君には私服高行ってほしかった。志村先生ドSだわ。
あぁあと残念といえば千葉さん……。その男でいいのかい……?一応ちゃんと変わろうとしているけど、基本性格が悪い印象しか無いんだよなー。うーむ。
千葉さんの高校でのモテっぷりはスゴイ。というか元々この子は安那ちゃんや麻衣子ちゃんに匹敵する容姿ポテンシャルの高さを誇っていたから、そこに人並みにコミュニケーションを取れるぐらいの角の取れた性格が加わったらそりゃモテるわな。
高槻くんとのカップル疑惑の件は面白い上に、本当にお似合いなのでかなり幸福な図。あぁなぜあのメガネとなんか付き合ってるんだ……。
今巻の安那ちゃんハイライトは105P 4コマ目のハーレクイン文庫読んでるシーン。
ハーレクイン文庫読むんだぁ・・・。意外すぎてニヤニヤしてしまった。何読んでるのかスゴイ気になる。
さて次巻からは本格的に高校編スタート一体どうなるやらで期待と不安が広がるなぁ……。
ではまた次回。
最近マンガを積み気味だったので11巻と12巻をまとめて読了。
はぁ~・・・シュウ君も高槻くんも千葉さんも安那ちゃんもみんなカワイイな~・・・。
いかん、放浪息子の感想は毎回同じになってしまう。
11巻では何よりもシュウ君と安那ちゃんがまた元通りの関係に戻れたみたいで一安心。この二人は二人とも良い子だから別れて欲しく無いし、その原因がシュウ君の性自認とか辛すぎるだろ……。いやそういうテーマの作品ではあるのだけど。なるべくスクスク育って欲しいです。
ちなみに120P・121Pは今巻のベストシーンだと思うよ。
で、シュウ君突然のショートカット。うん?なんで切ったのだろう。あの辺の心理は読み取れなかったなぁ。女性特有のものなのかしら?俺はベリショはちょっと好きじゃないというかロング属性持ちなのでやはりシュウ君にも伸ばして欲しいところ。
はぁ……ウィッグ付けたシュウ君カワイすぎる。
話を戻して、髪を切ったことでシュウ君が成長とともに”カワイイ”から”カッコいい”へ確実に変化してるのが分ってきました。ゆっくりだけど確実男の体に変化しいってるシュウ君……。ほのぼのとした日常に不意に挟まれる成長への不安を表すシーンがドキっとするなぁ。
ここまで基本的に持ち前の器量で女装を正当化できていたシュウ君ですが、どう折り合いを付けていくんでしょ。
いや、シュウ君なら案外そのままシレっとこなしてしまうかもしれないけど
それにしても志村漫画は季節がサクサク飛びますね。慣れてたつもりだったけど11巻始まっていきなり春とか何事かと思ったわ。冬は!クリスマスは何処へいった!
それでも修学旅行や受験・文化祭など中学生活最後のイベントをこなしながら各登場人物が変化していく様はとても微笑ましい。
特に岡が悪い意味での子供っぽさが抜けて良い奴になったなぁ。マコちゃんに友達でいて欲しいと思われるぐらいだからたいしたもんだ。
さて続けて12巻。
まず著者近況での直球すぎる報告で笑う。
そういえばユリイカのマドマギ特集号でイラスト寄稿してましたね。あのイラスト目当てに買おうか凄い迷ったのを思い出した。(結局買ってない)
12巻は全体的にシュウ君がアグレッシブ。なかでもユキさんのお店で働きたいって申し出はかなり尖ってるというかこの暴走っぷりは不安になるなぁ…。ちゃんと叱ってくれる大人がいて良かったね
んーでもシュウ君には私服高行ってほしかった。志村先生ドSだわ。
あぁあと残念といえば千葉さん……。その男でいいのかい……?一応ちゃんと変わろうとしているけど、基本性格が悪い印象しか無いんだよなー。うーむ。
千葉さんの高校でのモテっぷりはスゴイ。というか元々この子は安那ちゃんや麻衣子ちゃんに匹敵する容姿ポテンシャルの高さを誇っていたから、そこに人並みにコミュニケーションを取れるぐらいの角の取れた性格が加わったらそりゃモテるわな。
高槻くんとのカップル疑惑の件は面白い上に、本当にお似合いなのでかなり幸福な図。あぁなぜあのメガネとなんか付き合ってるんだ……。
今巻の安那ちゃんハイライトは105P 4コマ目のハーレクイン文庫読んでるシーン。
ハーレクイン文庫読むんだぁ・・・。意外すぎてニヤニヤしてしまった。何読んでるのかスゴイ気になる。
さて次巻からは本格的に高校編スタート一体どうなるやらで期待と不安が広がるなぁ……。
ではまた次回。